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    [原創]寫一下最近在面光源照明設計的一些心得,不涉及產品 [復制鏈接]

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    只看樓主 倒序閱讀 樓主  發表于: 07-02
    =(X'c.%i  
    1.有些設計它的原理可能很容易理解,也可以在書本上看到,但是真正想要達到相對好的設計,卻總是會面臨一些小的困擾; \u _v7g  
    2.比如在做序列模式時透過率100%,放到非序列里面只有60%,研究發現好多光線跑偏了; I*t)x,~3  
    經分析,原因有幾個:1)非序列考慮實際光源的發光角度往往是0-180度或者360度的;2)非序列模式時,入射光中的邊緣光線有一部分無法到達像面;3)序列模式講究的是成像光束,它所注重的光線為上下邊緣光線所包圍的成像區域,超出成像范圍的光線被忽略,而上、下邊緣光線又是相對于主光線,分別經過入瞳的上、下邊緣頂點和中心點。 un^IQMIh  
    3.經過反復迭代優化,采用非遠心光路進行照明設計,當只考慮成像區域大小和照度均勻時,會存在嚴重的像差,導致每個視場邊緣彌散出來一小部分光線成為所需要的照明區域的外圍光線而損失掉了,能量傳輸效率小于采用遠心光路設計的效率(這個僅適合均勻面光源,非均勻的光源需要再做仿真分析); /Z " 4[  
    4.這次設計的傳輸效率可以達到90%,為了增加邊緣光線通光量,會相應地增加鏡片的口徑,這就導致鏡片邊緣變薄,只能被動增加透鏡的厚度,來提高鏡片的強度,又帶來加工難度和成本的提高;而當允許一部分邊緣光線不通過,使得到達探測器(也叫接收器)表面的能量下降了3%左右; \ui^ d  
    5.采用非遠心設計的傳輸效率最大達到了82%左右,但是存在對對稱性要求比較嚴格以及像面位置精度的問題; /eRtj:9M  
    6.采用遠心設計時,當在光路中增加傾斜的平板破壞光線對稱性時,僅僅作垂軸方向微小的位移補償,便實現了原來的高傳輸效率(87%左右);  被健身教练猛烈撞击H
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